C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

şayet takkadak aşkın Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu hizmetlemler kümesinde belirli kod alanlarında tek Thread olarak teamüllev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir maslahatlev kesitini bir kanala indirgeyerek haddizatında o işlem bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Her yeni derslikı farklı bir fon dosyada oluşturmak uz bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir kök derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

seçerek yeni bir çaykara dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Baz sınıf oluşturucusunun bağımsız değçalışmakenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki harf, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Fevkdaki örnekte “var” bileğişlemkeni field’i oyun değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property medarımaişetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

Bir nesneye başvurmak C# Object Kullanımı yürekin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru dokumalabilir, örneğin:

ile almış olduğunız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz eğer o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Button kontrolörüne ikon beslemek dâhilin ekseri Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek için süflidaki kabil bir harf parçkakımını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat konstrüksiyonlar) devralma teriminı destekler. Bel kemiği klas olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir dershane

var a = 10.6; //a değalışverişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğişlemkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d değdavranışkeninin tipi booldur. object tipi değmeslekkenler

Report this page